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Darum gehts: 
Jeder Spieler, der mitspielt hat (auf einem Papier stehend) 30 Punkte.
Ziel des Spieles ist es, durch's Würfeln diese Punktzahl zu verteidigen und gleichzeitig seinem
linken Nachbarn Punkte abzuziehen.
Und das geht so ....
Der Spieler der dran ist, muss mit allen 6 Würfeln beginnen.
Pro Wurf MUSS er mind. 1 Würfel beiseite legen.
- Um seine Punkte
durchs eigene Würfeln zu verteidigen muss er mindestens
30 Punkte erzielen. Schafft er dies, nachdem er pro Wurf mind. einen Würfel beiseite gelegt hat, so passiert nichts.
- Kommt er insgesamt
z.B. nur auf 27 Punkte, so muss sich der Spieler die
Differenz zu den 30 (-3) selbst abziehen.
Ein Spieler, der mit 30 Punkten auf dem Papier startet, hat nunmehr nur noch 27 Punkte.
- Schafft ein Spieler
mehr als 30 Punkte, z.B. 34 (die Höchstzahl die
möglich ist, sind 36), so hat er nun die Möglichkeit,
seinem
linken Nachbarn Punkte abzuziehen, indem er sich alle Würfel schnappt, wieder in den Becher legt und versucht,
soviel Vierer (weil er 4 über 30 ist) wie möglich zu würfeln. Auch hier gilt: pro Wurf muss er mind. einen Vierer zur Seite legen.
- Die
Anzahl der Vierer, die er geschafft hat, darf er dann
seinem linken Nachbarn abziehen.
(Hat ein Spieler durch das Abziehen keine Punkte mehr, so überträgt sich das Rest-Minus weiter auf den nächsten Spieler der weiter links sitzt)
Dann geht es weiter mit dem nächsten Spieler, usw. usw.
Der Spieler, der zum Schluss als Einziger noch Punkte hat, gewinnt.
Beispiel:
- Jörg würfelt beim 1. Wurf zwei Sechser, 3 Vierer und eine Eins. Jörg legt die zwei Sechser zur Seite.
- Beim zweiten Wurf gibt es 2 Fünfer, eine Drei und eine Zwei. Jörg legt einen Fünfer zur Seite. (2x6 und 1x5 gibt 17 erreichte Punkte)
- Beim dritten Mal hat er zwei Sechser und eine 3. Er legt die zwei Sechser weg (4x6 und 1x5 sind bereits 29, sehr gut)
- Dann holt er aus zum letzten Wurf und würfelt eine Zwei. (Endergebnis: 31)
Nun ist Jörg einen Punkt über 30. D.h. er behält alle seine Punkte auf dem Papier und kann seinem linken Nachbarn Punkte abziehen.
Jörg war 1 über 30 und muss deshalb Einser würfeln.
- Beim ersten Wurf würfelt er zwei Einser und legt diese weg.
- Beim zweiten Versuch würfelt er nochmal einen Einser und legt diesen weg.
- Der dritte Versuch bringt nur zwei Zweier und einen Vierer. (Ergebnis: 3x1 = 3)
- Somit darf er seinem linken Nachbarn 3 Punkte abziehen, der mit 27 Punkten weiter würfeln darf.
Sollte ich etwas vergessen haben, oder etwas unklar sein, bitte ich um kurze Nachricht unter info@kindererholung.com
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